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中新網(wǎng)北京8月22日電 (記者 高凱)一經(jīng)發(fā)售,相關(guān)詞條即迅速登頂海內(nèi)外多個社交媒體熱搜榜單,持續(xù)刷新在線玩家紀(jì)錄,帶動眾多相關(guān)取景地關(guān)注度翻倍,甚至引中國外交部下場回應(yīng)其熱度……中國單機(jī)動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》(以下簡稱《悟空》)徹底“破圈”。
這款中國游戲?yàn)楹文芤l(fā)如此巨大的關(guān)注度?其強(qiáng)大的吸引力來自哪里?北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、中國音數(shù)協(xié)游戲?qū)N瘯敝魅挝瘑T何威22日就相關(guān)問題接受中新社記者專訪,解析此番“悟空大熱”,及其背后的意義。
何威表示,《悟空》首先是以其世界一流的游戲品質(zhì)打動了諸多中外游戲媒體和全球玩家的心。其中基于虛幻5引擎的逼真細(xì)膩畫面和特效、富有民族性的原創(chuàng)游戲音樂、風(fēng)格鮮明的角色與場景設(shè)計(jì)、出色而合理的動作招式和玩法體系、扣人心弦的BOSS戰(zhàn)、相當(dāng)豐富的內(nèi)容體量……“這些高品質(zhì)的表現(xiàn)是可以跨越語言、跨越國界,被所有喜愛游戲的人體會到的”。
“而對于中國玩家,這款游戲更有來自情懷和文化的巨大加成”,何威指出,孫悟空是當(dāng)之無愧的中國神話第一超級英雄,《西游記》是一部奇書,融匯儒釋道三家思想,奇思妙想與人情世故滿溢。幾十年來,《西游記》一直是國產(chǎn)游戲最愛用的文化IP之一。“但大多數(shù)與‘西游’有關(guān)的國產(chǎn)游戲,只是借鑒了其中角色名稱、法術(shù)設(shè)定、故事背景,敘事和玩法都談不上觸及其觀念和價(jià)值的層面”?!段蚩铡纷龅搅苏嬲o扣孫悟空形象、又草蛇灰線地對《西游記》文本進(jìn)行了創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,從而達(dá)成更深層面的沉浸體驗(yàn),自然令“從小聽孫悟空故事長大”的中國玩家大呼過癮。
“每次過場圖卷都恨不得打印出來集結(jié)成冊,太有收藏價(jià)值了!”“在定風(fēng)橋土地廟發(fā)現(xiàn)后面的壁畫出自敦煌藏經(jīng)洞”“這款游戲突破了我對游戲在文化內(nèi)涵領(lǐng)域表現(xiàn)的認(rèn)知,幾乎每一幀都值得細(xì)品”……《悟空》中的角色設(shè)計(jì)、場景搭建以及故事敘述,都深深植根于中國的傳統(tǒng)文化,令人驚艷的審美感受無疑是對其強(qiáng)勢“破圈”的有力加持。
對此,何威表示,“我們的研究表明,最近十多年來國產(chǎn)游戲中有接近一半都傳播了中華傳統(tǒng)文化,在熱門國產(chǎn)游戲中這個比例更是高得多”,而《黑神話:悟空》在融入和傳播中華傳統(tǒng)文化方面無疑已經(jīng)成為一個非常亮眼的案例,他指出,《悟空》從游戲角色、道具裝備、環(huán)境建筑、詩詞歌賦等方方面面都做得非常出色。例如游戲高度復(fù)刻了獨(dú)樂寺觀音閣、大足石刻千手觀音等諸多文化遺產(chǎn),圍繞《西游記》原故事精心寫作劇本和妖怪傳記,原創(chuàng)的民族音樂和歌曲等。
此外,其中無數(shù)細(xì)節(jié)也都浸潤文化元素且饒有趣味:小到葫蘆、丹藥、盔甲,大到高保真復(fù)制自現(xiàn)存古代建筑的寺廟、雕像、壁畫,乃至游戲菜單中將每個擊敗的妖魔都記錄在冊,且附有模仿古代話本小說中常見形式的幾句判詞、一段故事和一張繡像,讀之頗有唐傳奇或明清筆記之韻味。“這些都增強(qiáng)了《悟空》這款游戲的文化魅力和藝術(shù)價(jià)值。如果說《悟空》在此方面有突破,我認(rèn)為其實(shí)是因?yàn)樽龅搅恕眯摹汀度搿?,以考究的?xì)節(jié)和飽滿的體量,展現(xiàn)了創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對中華傳統(tǒng)文化的熱愛和誠意。”何威說。
在媒體評分聚合網(wǎng)站metacritic和Opencritic上,《悟空》目前都取得了80分以上的優(yōu)良成績。對于這款游戲目前在海外收獲的評價(jià),何威表示,《悟空》無疑是一款具有濃重中華傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)和色彩的游戲,他認(rèn)為,這對于海外傳播而言有雙面效果。一方面,由于絕大多數(shù)海外玩家對于《西游記》“孫悟空”等相關(guān)元素了解有限,相應(yīng)就很難體會到中國玩家文化體驗(yàn)中的諸多妙處。而另一方面,這個來自東方的奇幻故事和玄妙世界又會給海外體驗(yàn)者帶來審美上的新鮮和知識上的好奇,引發(fā)他們進(jìn)一步的興趣?!耙恍┩鈬婕掖_實(shí)已經(jīng)在問,究竟應(yīng)該去讀哪個版本的《西游記》”。
“《悟空》在全球究竟能取得怎樣的銷售成績和傳播效果,還需要進(jìn)一步觀察。但或許它會是《西游記》和‘孫大圣’真正走出國門、全球流行的開端?!焙瓮f。
對于《悟空》“是個巨大的里程碑,能影響中國游戲行業(yè)未來的方向”說法,何威當(dāng)日表示贊同。他指出,盡管中國游戲產(chǎn)業(yè)近年在國內(nèi)海外發(fā)展蓬勃,手游佳作頻出,玩家仍然對“國產(chǎn)3A大作”(指投入海量金錢、時間和資源研發(fā)的高品質(zhì)游戲)望眼欲穿。動作角色扮演游戲(ARPG)是目前世界范圍內(nèi)最受歡迎的游戲類型之一,買斷制單機(jī)游戲則被普遍認(rèn)為是“3A大作“最常用的商業(yè)模式,而《悟空》在此游戲類型和商業(yè)模式下都做到全球領(lǐng)先,可謂填補(bǔ)了國產(chǎn)游戲的空白?!啊段蚩铡犯嬖V中國游戲行業(yè),百人的團(tuán)隊(duì)、數(shù)億元投入、六年的時光,可以專心打造出世界一流品質(zhì)的精品單機(jī)游戲,而且能夠叫好又叫座”。
“《悟空》不是十全十美,甚至也未必是同類第一,但它確實(shí)堪稱中國游戲史上一座里程碑”。何威說。(完)
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